初めての超艦艇導入シーズンということで今シーズンは試験的に統計を取ってみることにしました。飽きたら辞めます。 データ [JC]でのクラン戦にて対面した編成を抽出 戦闘数:58 レート:ストームⅢ~ストームⅠ程度 ※同じクランと当たった場合も1回としてカウ…
今回は久々に勝てるようになる立ち回りということで、「クロスを取ること」について書いていきたいと思います。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 大前提 ~WoWSはチーム戦である~ 今回紹介する「クロスを取ること」は最低2隻以上による…
開発者ブログにて新たに追加される予定の艦艇情報が発表されました。全部で4隻です。超艦艇や潜水艦も含まれております。さっそく見ていきましょう。 ※紹介する内容は全て開発中のものです。現在公開されている内容は変更される可能性があることに留意くださ…
初めての超艦艇導入シーズンということで今シーズンは試験的に統計を取ってみることにしました。飽きたら辞めます。 データ [JC]でのクラン戦にて対面した編成を抽出 戦闘数:39 レート:ゲールⅠ~ストームⅡ程度 ※同じクランと当たった場合も1回としてカウン…
初めての超艦艇導入シーズンということで、今シーズンは試験的に統計を取ってみることにしました。飽きたら辞めます。 データ [JC]でのクラン戦にて対面した編成を抽出 戦闘数:72(Alpha・Bravoレート合計) レート:スコールⅠ~ゲールⅠ程度 ※同じクランと当…
恒例のやつです。5/29㈰23時59分までにコメントにてアンケートを回答してもらった方から抽選でコードをお送り致します。 アンケート内容 IGN アーリーアクセスのガチャを回したかとその回数(任意) フリーコメント(任意) 例 IGN:BB_StarS アーリーアクセス:…
WSCで使った艦艇について簡単に解説を書きました。クラン戦でも役に立つものと思いますのでよかったら参考にしてください。 駆逐艦 島風 春雲 ギアリング デルニー ハバロフスク デアリング ヴァンパイアⅡ ラグナル 巡洋艦 デモイン モスクヴァ スターリング…
4月30日より”Warships Spring Campionship”(WSC)という大会が行われております。これは定期的に行われている世界規模の大会”King of the Sea”(KotS)が情勢の関係で一部地域のプレイヤーの参加が難しいことから代替として開かれているものです。 大会でのプレ…
開発者ブログにて潜水艦の調整が発表されましたので取り上げていきたいと思います。当然ながらテスト中の内容なため変更の可能性があることに留意ください。また、素人翻訳のため間違いがある可能性にも留意ください。 ソースはこちら。 Ver.0.11.4にて予定…
開発者ブログにてVer.0.11.4にて予定されている調整内容が発表されました。今回の内容は既存のTier10艦艇に影響が多い内容となっているためいくつか取り上げたいと思います。 ソースはこちらから。テスト内容であり変更の可能性があることに留意ください。 …
駆逐艦で接近して爆雷を投下したのにノーダメージだったことが多々あったので検証しました。今回は有効範囲とそのダメージ量についてです。 ※4/28に開発者ブログより調整が発表されました。詳しくは下記記事よりご確認ください。 www.bbstars.work 結論 爆雷…
今シーズンもクラン戦お疲れさまでした。クラン[JC]は前シーズンに引き続きトップリーグのハリケーンに到達することが出来ました。このまま常連になることを目指していきたいところです。 前シーズンに引き続きハリケーン到達! さて、今回は前シーズンに引…
Ver.0.11.2.1にて潜水艦のテストが再開されたため実際に使ってきました。まだ数十戦ほどですが戦闘内容が安定してきたので紹介したいと思います。 合わせて、現状の潜水艦についての問題点や対抗策の考察もしてみようと思います。 潜水艦は強いか弱いか 潜水…
テスト休止期間(2ヶ月ほど)を経て再登場した潜水艦の仕様について書いていきます。 過去のモノとは大きく異なりますので注意。 今までの仕様の流れを理解している前提で書くため、以前の仕様については過去記事を参照してください。カテゴリー”潜水艦”から該…
明日3/21(月)23時59分までにコメント欄へIGNとイベントモード”過酷戦”についての感想、フリーコメントを書き込んだ方の中から抽選でCCコンテナやイベントコンテナ、限定迷彩のコードを配ります。 例 IGN:BB_StarS 過酷戦感想:近距離での魚雷バトル楽しい!…
次アップデートVer.0.11.2よりイタリア駆逐艦のアーリーアクセスが始まります。(パンアジア巡洋艦と同じような形になるようです) 今回はそのツリーの頂点たるTier10のA.Regolo(アッティリオ・レゴロ)の紹介となります。 性能紹介 抗堪性 主砲 魚雷 対空 機動…
魚雷の当て方(実践編)を書こうとして幾星霜、いまだに形となっておりません。というのも、自分の理論は持っていても実際に相手からどうだったか聞く機会がほとんどないため検証が非常に難しいのです。 そんなわけで、誰もが納得できるような説明は今もこれか…
このブログも運営開始から2年余りが経ち、コミュニティコントリビューターに就任してからは1年が経過した今、改めて現在の活動の整理と紹介をさせて頂ければと思います。 ブログ 私のメインとしている活動となります。更新頻度は週1程度で、主に艦艇の紹介や…
今回はVer.0.11.1で実装されるアメリカTier10特別駆逐艦フォレスト・シャーマンの性能紹介と使ってみての感想を書いていきます。 ※テスト中のステータスのため変更の可能性があります、あらかじめご了承ください。 はじめに 性能 抗堪性 主砲 魚雷 対空火力 …
ハバロフスクが特別艦艇となり、その置き換わりとして新たにDelny(デルニー)に差し替えられます。今回はそんなデルニーの紹介と使ってみての感想を、現状のソ連駆逐艦の立ち位置などを交えて書いていきたいと思います。 デルニーについてざっくり紹介 装甲配…
駆逐艦で水中聴音を搭載している艦艇は多く存在します。代表的なところで言えばドイツ駆逐第1ツリーの艦艇や、イギリス駆逐艦ツリーの艦艇でしょうか。 今回はとりわけドイツ駆逐艦が搭載している水中聴音の有効的な使い方を書いていこうと思います。 はじめ…
今月18日でCC就任から1年が経ちます。ここまで続けてこられたのも普段からの皆様の応援があったからこそです、本当にありがとうございます。これまで以上の活躍を目指し邁進していく所存でございますので、これからも当ブログをご贔屓頂けましたら幸いです。…
艦艇を強化する上でアップグレードの選択は切っても切れないものとなっております。高Tierになればなるほど性能に大きな差が出ることとなるアップグレードは、出来れば有効なものを付けたいところです。 今回はアップグレードの解説を挟みつつ、各艦種のテン…
ランダム戦から潜水艦が一時撤退をし、入れ替わるように超艦艇が投入された今日この頃、皆様はどのようにこのゲームをプレイされているでしょうか。 今回は超艦艇についてランダム戦ではどのくらいの影響力を及ぼすのか、性能なんかにも触れつつざっくり書い…
今シーズンもクラン戦お疲れさまでした。クラン[JC]ではタイフーン30勝ミッションの達成者が14名と参加人数・戦闘数をこなすことが出来たため大変良かったと思います。また、いつぞやのシーズン以来のハリケーン到達を達成でき、メンバーの一人として嬉しい…
開発者ブログにて新たに追加される予定の艦艇情報が発表されました。新しい超艦艇などもありますが、今回は性能が公開されている摩耶について書いていきたいと思います。 ※紹介する内容は全て開発中のものです。現在公開されている内容は変更される可能性が…
公式でこんな動画を出しておりました。 www.youtube.com 春雲とマルソーを比べてみよう!って感じの動画です。HEやAPを使って撃沈の速度を計ったり、副砲でどちらが速く撃沈されるかといったちょっと特殊なこともやったりしています。全体を通してカタログス…
異例の副砲巡洋艦 接近戦にて勝利を掴め! 今回はNapoli(ナポリ)についての紹介となります。 本艦は252,000石炭にて交換できる特別艦艇となっております。 ツリー巡洋艦とは違った、新しいコンセプトを持って生まれたこの艦艇はいかほどなのか。さっそく見て…
年末らしい振り返りです。 今年あった心に残る出来事3つ 第4期コミュニティコントリビューター就任 2月18日付で公認コミュニティコントリビューター(CC)に就任致しました。CCになって活動が変わったわけではありませんが、以前よりも認知度は上がったなと感…
島風といえば5連装3基15門の魚雷がウリな駆逐艦です。魚雷を3種類から選択でき、自身のスタイルによって使う魚雷を変更することが出来ます。 今回はその中でもトップの射程を誇るType93(通称20㎞魚雷)についてざっくり書いていきます。 (adsbygoogle = windo…